こんにちは、セリオンです。
試闘の間は今日が最終日!
というわけで今回は結果と感想を書いていきます。
まずは結果から。
以前に物理パで出した与ダメ約15%が昨日までの自己記録でしたが、昨日、急造剣パで記録を更新できましたー!
リザルトはこちら。
はい、25%まで削れましたー♪
しかもこのバトルのクリティカル回数は驚愕のゼロ!
私はクリ運も無いんですかねーw
クリが出ればスコアをさらに伸ばせそうなので、残り時間でさらに挑戦しようと思ってます。
順位は最終日の16時時点で600位くらい。
クリに恵まれればワンチャン500位内も有るかもしれませんが、おそらく皆様もラストスパートをされるでしょうし、メモリーは割と諦めてます。
まぁ無理でしょうw
急造剣パはこちら。
雷帝がほぼ毎ターンS技を撃てるよう、思い切ってSP補助に寄せまくりました♪
左4人がSP補助可能キャラですね。
おそらくこの編成が私の手持ちではベストかと…。
ATKデバフはシシリー、DEFデバフはシスティナ、両名で手分けして回復も行います。
ATKバフは闇黒さんと晴れ着ちゃんですね。
全行動レポートは長くなるので最後に報告します。
この編成の難点は全然耐えられない事w
育成不足ですね。
プリニーが無くて覚醒できなかったのも痛いですが、まさかの神像Lv3不足で闇黒さんのレベリングを進められませんでした…。
これは普段の在庫管理が甘かった私のミス!
反省します。。
結果はこんな所です。
凶悪も修羅も討伐、羅刹は現状与ダメ25%が自己記録、羅刹の討伐は諦めてます。
ただ、剣パで25%という事は、同じような編成をあと3組作れれば討伐も見えてきますね!
SP補助キャラが圧倒的に足りてないのであと3組は厳しい道のりですが、次回は余裕が有れば討伐への道筋を模索できればと思ってます。
続いて感想です。
期間:8/6~8/12
バフ/デバフ:バフ+500%・デバフ-80%(SPDデバフは-50%まで)
ボス仕様:状態異常無効
ボス属性耐性:低<水・風>←無→<炎・星>高
第1回目となる試闘の間。
事前のお知らせはちょっと理解不能で準備に苦しみましたが、蓋を開けてみればシンプルなボス戦バトルでした。
まずは討伐を目指し、討伐が厳しいなら与ダメ競争という2段階の順位付けはプレーヤーの目的意識を高めるという点で成功したように思われます。
私はまだまだ討伐できそうにありませんが、でもいつか討伐したい!
そう思わせてくれました。
育成頑張らないと!(`・ω・´)
ここからは良かったと思う点、悪かったと思う点を挙げていきます。
まずは良かった点。
目次
リトライが気軽
レイドはボス出しが必要なのでテンポが悪いですが、試闘の間はボスが常に待ち構えているので集中プレイを楽しめました。
レイドもボス出しを無くしてすぐ次のボスと戦えるようになればいいのにw
昔のキャラも活躍可能
ATKデバフがいないと話にならないので、昔のデバッファーにスポットが当たったのは良かったですね。
私もまさかシシリーを使うとは思ってもいませんでしたw
途中でシシリーを使ってみようかと思っていた所コメントでシシリーを推す声をいただき、そこで背中を押されました♪
改めてコメント感謝です(`・ω・´)
イベント報酬キャラのメロメやラブオラクル、キャラゲート報酬のシスティナなんかも適正が高かったですし、入手しやすいキャラが活躍できたのは好印象ですね。
続いて悪かったと思う点です。
開催が短期間
事前の準備がしっかりできれば1週間開催でも問題ないと思います。
ただ、今回は事前の準備が全くできませんでした。
その為、開催してから育成に追われた方も多かったでしょうし、事前の準備ができるような配慮が必要だったと感じます。
具体的にはボスの属性耐性ですね。
今回は開催してからボスの属性耐性を確認する事になり、そこからアタッカー決定、次いでサポーター決定となったので、使いたいキャラを育てていなければ急いで育成に走る事になりました。
ボスの属性耐性を事前に公表するか、属性耐性を統一しない限りこの不満は解消されないでしょう。
運営さんにはこの問題を認識してほしいですね。
報酬の限定アイテムが500位以内
ここからは負け犬の遠吠えですw
少なからずパーティ強化につながる魔界メモリー報酬が上位500人だけというのは少ないように感じました。
次回もメモリー持ちが上位に入りやすくなり、格差がどんどん広がっていきそうです。
ここが荒れる原因になり得るのは素人の私でも分かる事なので、当然運営さんも覚悟していたはず。
それでもこの仕様を押し切ったという事は
「上位に入りたかったら強いキャラ育ててね」
「強いキャラは課金でゲットしてね」
という運営さんからのメッセージなのでしょう。
企業が儲けを出そうとするのは当然の理念なので、そこを否定するつもりはありません。
ただ、大きく舵を切ったなぁという印象です。
不満というよりも心配という感じw
ボスの火力が高い
ボスにATKデバフを付与し続けていても、自己バフからの威力A技という凶悪コンボをもらうと、私の編成では晴れ着ちゃんもやられてしまいます。
晴れ着ちゃんは改7で潜在能力10、ほぼほぼ育成完了しているキャラです。
このキャラまであっさりやられるとなると、非フェスキャラが生き残れるかは運ゲーと言えるでしょう。
だったらDEFバフだったりゲージダウンを絡めて対策すれば良いのは分かってますが、私が指摘したいのはここ!
事前のお知らせでは全てのキャラを駆使しようという案内でしたが、いやいや、非フェスキャラでは耐えづらいですよと。
矛盾してますよと、こう言いたいわけです。
もう少しボスの火力を抑えてくれれば編成の選択肢が広がってさらに遊びやすくなったかもしれませんね。
編成しづらいw
同キャラは次戦以降使用不可能というルールの為か、準備画面のUIがいつもとは異なり、これがまぁ使いづらかったです。
討伐戦と同じ編成画面じゃダメだったのでしょうか。。
リトライのたびにキャラを選択し直すのもまた面倒でした。
今後パーティ枠拡張も告知されていますし、いつもの見慣れた編成画面で準備したいですね。
あと、私は複数パーティでの討伐を断念しましたが、複数で臨む場合は装備の付け替えも面倒そうです…。
装備記憶って技術的には難しいのかな。。
でも付け替えが楽になるよう考えてもらいたいですね。
良し悪しの感想はこのあたりでしょうか。
EXP UPキャンペーンを打ってくれたのは嬉しかったけどEXPではなく神像が足りないんだという不満は、試闘の間ではなくゲーム全体の不満なのでここでは言いません。
(言ってるじゃん!)
でも、不満が解消されたりもう少し戦いやすくなればかなり良いコンテンツになると思います。
プリニガーX戦も最初は絶望しか感じませんでしたが、キャラのインフレや高適性キャラの育成を経てクリアできるようになりましたし、羅刹ボスもいつか討伐できるものと確信してます。
今回討伐できなかった方はお互い育成頑張りましょー!
そして運営さん、改めてになりますがボスの詳細を早めに告知してください。
次のボスがINT依存だったらINTデバッファーを育てたいですし、このあたりは告知がないと動けないのです。
当ブログでは昔から告知に対して愚痴ってますが、それくらい告知は重要だと思ってますし、私の厳格な合格基準には全く届いていませんw
告知が改善されるなら私は告知クレーマーとして罵られても構いません。
運営さん、というか広報さん、ユーザーが必要とする情報をもっと迅速に、もっと的確に告知してくださるようお願いしますぴょん!
最後に急造剣パの全行動レポートです。
100回行動のうちS技を何発撃てたかが注目点ですね。
では見ていきましょー。
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さぁここからですね。
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王女様はこのくらいの与ダメでしたね。
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コツコツ削るです。
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S技連発は楽しい!w
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S技祭りじゃー!
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クリ出てよーw
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むぅ…。
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10%の壁は高い。
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(・ω・)
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アハハ…。
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しょぼん!
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与ダメ20%報酬ゲット♪
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クリティカルさんが行方不明!
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ぐぬぬぅ
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ラストで与ダメ25%報酬ゲット♪♪
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雷帝は帰宅しましたが、ここまでこの凶悪コンボを我慢してくれたボスに感謝!
100.
こんな感じで終了ー!
リザルトは冒頭で書いたように、与ダメ25.43%でした。
クリティカルが出なかったのは不運、ボスの凶悪コンボが最後まで来なかったのは幸運でしたね。
そう考えるとプラマイゼロですか…w
SP補助キャラを盛りまくったおかげで雷帝は2ターン目以降S技を連発できました♪
15発も撃てて楽しかったです。
火力シナジーを落としてでもSPを盛りまくる編成は良さそうですね。
残り時間までクリ狙ってみます!
以上、試闘の間の結果と感想でした。
日付が変わるまでは試闘の間ラストスパート、日付が変わったらイベント追想のデイリーミッションを終わらせましょう。
追想ミッションは13日朝10時までです。
そして10時からはメンテ!
それではこのへんで(`・ω・´)ノ
告知・UI・報酬と改善してほしいところは多いイベントになりましたね。
それはそれとして、この剣パーティいいですね。いろんな剣アタッカーで使えそう。
コメントありがとうございます!
その3項目は本当に改善してほしいですね~。
特に告知!w
プレーヤーがしっかり準備できるよう告知してほしいものです。。
この剣パはSP溢れまくりで面白かったです♪
雷帝の武器錬金も毎ターンSP+10なので、さすがにやり過ぎた気もしますがw
錬金のうち1つは風与ダメアップにした方が火力を望めた事でしょう。
そこが反省点ですね(・ω・´)
試闘の間についてはエリンギと幻魔族で幻魔族でHPダウンの効果が発動していたのに、それを実行できなかった自分のあきらめの速さや全員ちゃんと使えなかったふがいなさを感じました
後悔が残ったイベントでしたが、私はメモリも取れたので結果はまあまあなのでしょうね
コメントありがとうございます!
えーっ!?
あれって与ダメ扱いになるんですか~デバフ扱いだと思っていました。
次回は私も試してみたいです!
そしてメモリー獲得おめでとうございます!
修羅すらクリア出来ませんでした
よくわからない錬金でspプラスとかつけないと厳しいですね
主力が暴君なのも辛いですかね
墮天極フロンとか魔王プリエに乗り換えた方がよいんですかね
コメントありがとうございます!
暴君と堕天獄フロンでは比較にならないほど堕天獄フロンの方が強いです。
もしお持ちでしたら乗り換えをお勧めします!
暴君は残念ながら非フェスキャラにも劣るので…。
錬金が分からないという事ですが、具体的にご質問いただければお答えできるので、気軽にまたコメントくださいませ(´▽`*)
コメントありがとうございます。
墮天獄フロン持っているので乗り換えを考えてみます。
錬金は何をつけるのがよいのか分からず、再錬金を躊躇っています。
武器、防具でオススメの効果があれば教えて頂ければと
お疲れ様です
35%ぐらい削れて400前半の順位です、昨日は300位ぐらいだったのでみんなラストスパートがえぐいです笑
500位ぐらいと1%ぐらいの差なのでデッドヒートすぎます
自分は全員で戦うというならコンテストみたいにアシストキャラで自分のお気に入りキャラを強化できたり、なんなら試闘限定で怒ッキングとかディスガイアファンが喜ぶギミックも欲しかったです^ – ^
超エトナを育て終えたらまた次の好きなキャラが来るまで休もうと思います
セリオンさんのブログを通してディスガイrpgをもっと楽しめています
これからも面白い記事楽しみにしてます
次の召喚勝負こそセリオンさんに幸あれ♪
コメントありがとうございます!
全員で戦うというのは難しいのかもしれませんね~。
ボスの火力を落としすぎると全キャラ活躍できそうですが、そうなったらなったで装備の付け替え等いろいろ大変になりそうですw
ギミックで言うと魔チェンジとか欲しいですね♪
あ、あと私は面白い事を書ける人間ではないので、そこは期待しないでください!w
今後もこのゲームを後ろの方から追いかけていければと思ってますー。
34.8%で496位でした
次回以降の参考ダメージ量になれば♪
装備の付け替えの部分、錬金のしやすさ、ゲームの基本部分も整えて欲しいですね
ゲートは改善してくれたので、ゆっっっっっくり待つしかないですかね^^;
魔チェンジも欲しいですね^ – ^
コメントありがとうございます!
そしてランクインおめでとうございます!!
ざっくり35%くらいがボーダーですね……メモメモ。。
ゲームの基本部分は見直してほしい所が多すぎますね~。
「ディスガイアRPG 改善案」なんて記事を書き始めたらかなり長くなりそうですw
運営・開発の皆さん、頑張ってー!!
私も天使長フロンをもっていないプレイヤーがやめないか心配です。。。
持ってれば500位以内の可能性は高かったかと。
他の絢爛キャラもなぜ二日間なのか?
もっと長くてもいいし、再度毎月獲得出来なかった人のためにだすべきかと。
最近始めたので絢爛1回目のクリスチェヒコイ?とやらはもうどうやっても獲得できません。
出きるなら欲しかったですね(笑)
天使長フロンは代わりのか再度出すべきかと思ってます。
コメントありがとうございます!
天使長フロンを筆頭に、優秀なキャラを持っているかいないかでだいぶ差がついてしまいますね。
私のような去年のキャラばかりでは策を練っても限界がありますw
それでも手持ちで頑張る他ありませんが…。
絢爛キャラは2周年(11月末)の目玉で復刻するのかなぁと予想してます♪
その時までに石を貯めておきたいですね~。
あとは運営さんが空気を読んでもらう事を願うばかり!w